約 655,071 件
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質問:はじめて聴くのにオススメのCDを教えてください。 これらはiTunes Storeで30秒試聴可なので参考にするといい。 試聴サイト:http //listen.jp/store/musictopics_483_4.htm ピアノを主に聴きたい 「ENCORE」 全曲ピアノソロで、「Summer」や「千と千尋」、「HANA-BI」などなじみ深い楽曲を収録しているため、さらりと聴きやすい。 誰もが数あるアルバムの中でこの作品を推す。 「Piano Stories Best 88- 08」 「Piano Stories」シリーズ全4枚の中から、選りすぐりの12曲に加え、 未発表音源、ハウルの動く城のメインテーマ「人生のメリーゴーランド」の ピアノ・ソロ・ヴァージョンを収録。 「ENCORE」と共に、このベスト盤を聴けば久石メロディを堪能できることは間違いない。 01. The Wind of Life 02. Ikaros -2008 Remix-(東ハト「キャラメルコーン」CMソング) 03. HANA-BI(映画「HANA-BI」より 04. Fantasia(for NAUSICAA)(映画「風の谷のナウシカ」より) 05. Oriental Wind -2008Remix-(サントリー緑茶「伊右衛門」CMソング) 06. Innocent(映画「天空の城ラピュタ」より) 07. Angel Springs(サントリー「山崎」CMソング) 08. il porco rosso(映画「紅の豚」より) 09. The Wind Forest(映画「となりのトトロ」より) 10. Cinema Nostalgia(日本テレビ系「金曜ロードショー」オープニングテーマ) 11. Kids Return(映画「キッズ・リターン」より) 12. A Summer s Day 13. 人生のメリーゴーランド -Piano Solo Ver.-(映画「ハウルの動く城」より)*未発表音源 「PIANO STORIES」 「The Wind Forest」(となりのトトロ・風の通り道)、「Innocent」(ラピュタテーマ)「Fantasia」(ナウシカテーマ)などのジブリのピアノソロが聴ける。全曲ピアノソロ。 「PIANO STORIES Ⅱ The Wind of Life」 このアルバムの表題曲にもなっている「The Wind of Life」は、ピアノソロでコンサートで聴きたい曲の上位に位置している。ファンの中でも人気の1曲。久石メロディの真髄。 他、アンサンブル形式で収録。 「PIANO STORIES Ⅳ Freedom」 言わずと知れたサントリー伊右衛門CF曲「Oriental Wind」、 Summerを意識して作られた進研ゼミCF曲「Spring」 他ハウルテーマなど、すぐに久石ワールドに入り込めるであろう曲が並ぶ。ファンになるきっかけになり得るアルバムである。 ピアノソロは2曲。他アンサンブル形式で収録。 オーケストラを主に聴きたい 「SUPER ORCHESTRA NIGHT 2001」 これもWORKSⅡと同様にコンサート音源で、メジャーな曲が多い。 この特にこのアルバムの「Kids Return 2001」はファンの中でも評価は高く、久石自身お気に入りの1曲でもある。これもコンサートの定番曲である。 「WORKS Ⅰ」 このアルバムでのオススメは「SILENT LOVE」。ほぼ映画のテーマ曲で構成されており、また、完成度と演奏レベルが高いアルバムである。 「WORKS II」 コンサート音源であるこのアルバムもまた「もののけ姫」、「Asian Dream Song」やコンサートの定番曲である「Madness」など、どこかで聞いたことのあるメロディがいくつも収録されている。 最終更新日:2008-08-23
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【管理人注】このページは2013年に作成・更新されたものです。現在は古い内容となっていますが、資料として残しているものです。 最新の情報をお求めの方はオススメ編成例等をご覧ください。 編集方針LFは全モンスターを対象 サブの雛形部分(基本形、構成例)は「ガチャ限無しで組める一番強力なPT」とする必要性がある場合は「最簡易型(強力でなくていいので万人がすぐ用意できそうなもの)」を併記する ガチャ限は入れ替え枠/スキル枠でのみ記載可「1枠程度の入れ替えでも機能するガチャ限(スキル枠)」を記載し、大量に記載することは避ける(汎用性の低いものは絶対に載せない) 折りたたみは用いない 内容を大量に変更する編集をする場合、必ずコメント欄で報告をすること +(案)編集テンプレ① このテンプレは、このページにのみ有効です。他の編成例ページについては、そちらを参照してください。 【 テンプレ・編集方法 】 編成名:編集する際はこちらを参考にしてください。 リーダー候補 サブ候補【コンセプト名①】【コンセプト名②】 入れ替え候補 フレンド候補 1項目目:パーティーの簡単な説明 2項目目以降:運用の仕方や注意点など、各コンセプトに共通する点は、こちらに書いてください。 文章の長さ:1つの文章は折り返さない程度の長さが望ましいですが、難しい場合は適度な長さで改行しましょう。改行したい時は、 br() を使うことで行の頭を揃えることができます。 同じテーマについての文章は1つの項目にまとめましょう。 【コンセプト①】 コンセプト①の構成について簡単に紹介。 利点や注意点などの説明。 適度に改行を使いつつ、項目が増えすぎないようにしましょう。 【コンセプト②】 ①と同様 ※特に重要な点・注意して欲しい点について記載したい場合は、ここに書いてください。 このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 +目次 LS(リーダースキル) 重要なスキル バランス型PTの編成編成名:火属性倍加(バランス)PT 編成名:水属性倍加(バランス)PT 編成名:木属性倍加(バランス)PT 編成名:光属性倍加(バランス)PT 編成名:闇属性倍加(バランス)PT タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 高耐久・回復パーティの編成編成名:特定属性倍加(耐久) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 編成名:クシナダヒメ 編集案 コメント欄 LS(リーダースキル) スキル・モンスター例 備考 バランス型 ・火力面と耐久面においてどちらもある程度強化できる、汎用性に優れたPT。・よほどの大ダメージを与えてくる敵がいなければ、大抵のダンジョンはクリア可能。・ノエルドラゴン+御三家系などでも実現可能。 高火力PT(初級者向け) ・特定のタイプ(属性)の攻撃力がUPするPT。・コンボ数や同時に複数色消すなどの条件付きLSは強力であり、パズル力の訓練にもなる。 高火力PT(中・上級者向け) ・特定の条件を満たすことで、強力な攻撃力を発動させることができるPT。・安定して発動条件を満たすには、コツが必要。 耐久(ダメージ軽減)PT ・特定属性のダメージを減少させることで攻撃を耐えるPT。・他にもオーディン×自動回復のセットで組み、常にダメージを減少させるPTがある。 耐久(高HP・回復)PT ・特定の属性(タイプ)の回復・HPをフレンドと合わせて4倍にするPT。・高い耐久度を誇るが、攻撃はスキルに頼ることが多い。 重要なスキル スキル・モンスター例 備考 ドロップ変換/防御態勢/攻撃態勢・○ ・特定ドロップの数が増えるため、単純に攻撃力や回復力の増加につながる・スキルレベルが上がると高速で使用可能・防御態勢持ちは水以外が、攻撃態勢は水・木・光の入手難度がやや高い 威嚇/威圧 ・攻撃/回復/スキル貯めのターンを増やすことが出来る・HP満タン、特定色コンボ等の条件PTでは回復や整地のターンを作ることが出来る 割合ダメージスキル ・スキル貯めに時間が掛かるが、膨大なHP持ちに対して大きなダメージを与えられる・耐久PTにおいては大きなダメージ源となる 毒(固定ダメージ)/防御下げスキル ・防御が高い敵への対抗手段のひとつ ダメージ軽減/無効化スキル ・受けるダメージの半減・無効化を図ることが出来る・敵パターンを理解していれば、威嚇並みの強力なスキルになることも ワールドエンド/明けの明星/etc ・HPを1にする代わりに大ダメージを与えるスキル・敵の行動前に、ギガグラなどと合わせて一気に畳み掛けることが可能になる・HPが1になるので、トドメをさせない場合は威嚇・回復スキルと組み合わせると隙が減る ○の呪い ・受けたダメージを3倍にして返すスキル・HP 回復力強化の耐久PTで活躍する バランス型PTの編成 バランス型PTとは プレイヤー層を選ばず、多くのダンジョンに対応可能な構成例。 属性さえ一致していればPTに入れやすい。スキル面で他属性のモンスターを入れることもある。 リーダーの組み合わせ例は、上にあるものほど攻撃寄りで、下にあるものほど回復寄り。 編成名:火属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍・攻撃4倍のフレイ(グランティラノス)・アレス HP1.5倍・攻撃回復3倍のフレイ(グランティラノス)・シヴァ HP回復3倍・攻撃1.5倍のウリエル(ノエル)・シヴァ 構成例 入れ替え候補 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 編成名:水属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のイズン&イズーナ(デプスプレシオス)・ヘルメス HP攻撃3倍・回復1.5倍のラクシュミー・ヘルメス 構成例強化例【準必須枠】 入れ替え候補 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 編成名:木属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のアルテミス(ガイアブラキオス)・フレイヤ HP攻撃3倍、回復1.5倍のパール・アルテミス 全ステータス2.25倍のパール・パール 構成例 入れ替え候補 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 編成名:光属性倍加(バランス)PT 構成例強化例 入れ替え候補 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 編成名:闇属性倍加(バランス)PT 構成例 入れ替え候補 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスターで、魔王まで育てるとかなりの強さになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 【木闇バランス寄せ】 【入れ替え候補】 【汎用構成】【5属性】 入れ替え候補 フレンド候補 ドラゴンタイプは数多くの入手経路があり、構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える火力が魅力的。 【究極エンドラ (木闇バランス寄せ)構成】 ○属性ドロップ込みの2Way・全体攻撃を使い分け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ汎用】 【サタン汎用】 悪魔タイプの攻撃力がウルズで9倍・サタンで12.25倍となる構成。 【 ウルズPT 】 ダークエンハンスでの2ターン属性強化中にドロップ強化を2回叩き込む構成。 ウルズ自身は典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 ギガグラを搭載する場合はロキか女帝が入れ替え対象となる。 【 サタンPT 】 優秀なドロップ変換モンスターを駆使して闇ドロップを増やし、キングワルりんの悪魔エンハンスによる1ターン36.75倍の威力でとどめを刺す構成。 回復ドロップを消しても回復できないため、ターンを稼ぐ必要がある時はイービルセレスの完治の光といったスキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 グレイスヴァルキリー、メタトロンを組み合わせたパーティーの編成例。 攻撃力は9倍以上だが、かなりの低HPのため高ダメージの相手がキツい。 メタトロンはHP80%以上の時にLSが発動する。威嚇持ちが居ないと立て直せないこともしばしば。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【水属性寄せ】 王狼英雄・ノーブルクーフーリンをリーダーに据えたバランス9倍パーティ。水属性を主体にする場合はフラッドフェンリルナイト・カムイを用いる。バランスタイプには変換持ちが多く、木属性一色のみならず様々な属性でパーティを組むことが可能。 【 木属性統一 】 攻撃態勢を最大限活用させつつ、防御態勢・3倍エンハンスと優良スキルを並べられる。 【 木・光属性複色 】 優秀な光属性のバランスタイプはコラボダンジョンで入手することが可能なため、編成難易度は低め。 CTWを使えるタイニーとの相性は特に良く、降臨ダンジョンでも地獄級であればボスにワンパンを狙える火力を発揮できる。 【 木・闇属性複色 】 木属性単色PTと比較して瞬間火力は落ちるが、木・闇どちらかのドロップが枯渇しても攻撃が可能であるため安定した周回が行える。 ただし攻撃態勢持ちが多く回復ドロップの消費が激しい点には留意しておくべきである。 ※火属性の場合、優秀なバランスタイプはレアガチャでのみ手に入るものが多く、編成が難しい。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 リーダー候補 【サブ候補】 【入れ替え枠】 フレンド候補 破龍皇帝・グランドジークフリートをリーダーに据えた体力9倍パーティ。 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを溜める上で非常に苦労する。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 【木属性寄せ】 【入れ替え候補】 【 アテナPT 】 神タイプならば全て対象となるが、アテナの属性である光か木属性で固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性エンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【 イザナギPT 】 基本構造はアテナPTと大きな違いはない。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に苦労するだろう。 高耐久・回復パーティの編成 敵の攻撃密度が高いダンジョンに対応できる、主力編成を紹介します。 編成名:特定属性倍加(耐久) 【 ルシファー耐久 】 明けの明星→回復スキル・威嚇後の回復→明けの明星で約60万(弱点の光属性には倍の約120万)のダメージが与えられる。ギガグラ持ちを2~3体入れることで、明星で倒せるラインを確保できるようにするのが基本。ギガグラ枠が足りない場合は虹の番人などの高ステ要員が使われる(虹番はスキルも扱いやすい)。 ダンジョンによっては回復スキル持ち以外にも、雑魚戦を高速にできるカリラ、明星で倒しきれないHPの場合にゼウス(ギガグラ枠と入れ替え)や恨みの一撃持ちを入れたりする。 +... カウンター持久戦タイプ 【 ウリエル耐久 】 sLvMax女帝×3によるループ耐久も可能ではあるが、最近は状態異常無効化スキルの存在でかなり苦しい。 回復がかなり低下するものの、グレンデルサンタンの登場で火属性でも鉄壁ループが組めるようになった。 【 ミカエル耐久 】 木属性には優秀な耐久スキル持ちが多い。 別構成として、sLvMaxスサノオ×3もあり、鉄壁+LSによるHP増幅に掛かれば現状耐えられない攻撃はほぼ無い。 【 ラファエル耐久 】 ラファエル耐久PTは『完全回復』『ドロップ総入れ替え』が2枚搭載されているといっても過言ではない。 『ギガグラ+スキルカウンター+完治』を軸に道中のテンポアップの為に歴龍を加えよう。余談だがラファエルはルシファーをサブで使用することが出来る。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 リーダー候補 【基本形】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能。それだけではボス戦がキツいのでギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化させる。 編成名:軽減&自動回復 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補【闇属性寄せ】【ダメージスキル持ち】 フレンド候補 オーディンと自動回復を組み合わせて、常に最大HPを確保することでダメージを80%減少させる構成。ある程度の難易度までは、このパーティーでクリアできる。 自動回復役は、回復力×3倍以上であるセイレーン、アマテラス、アルラウネ、エンジェル(いずれも進化後)が候補となる。いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」枠数といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 ①敵が複数出現し、残りのターン数が被っている時 ②テクニカルダンジョンの連続攻撃は、防ぎきれないのが難点。高ダメージスキルを持ったモンスターを入れることでダンジョンクリアが楽になる。 【 闇属性寄せ 】 初心者にも実現しやすい闇属性を中心にし、ドロップ変換を活用して攻撃力を上げるパーティー。 更に闇神秘龍のリーダー切り替わりを駆使すれば、単独攻撃ならダメージを95%減と非常に頼もしい軽減率となる。 【 ダメージスキル持ち 】 高ダメージスキルを持ったモンスターで構成したパーティー。 スキルにより敵を速やかに排除することで安定性が高まり、時間の短縮にも繋がる。 編成名:特定属性軽減 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 玩具竜を用いた、特定属性からの被ダメ50%減を用いた構成。 軽減出来る組み合わせは多様で、『2属性75%減』『1属性75%減 2属性50%減』『4属性50%減』が可能となる。 PTに鉄壁の構え持ちを4体導入して、更に常時50%軽減状態が可能となる。(鉄壁適用→『3属性50%減 2属性87.5%減』『1属性87.5%減 2属性75%減 2属性50%減』『4属性75%減 1属性50%減』)鉄壁持ちが全てsLvMaxなら、更に魔石龍を加えることにより、軽減属性の幅を広げることが出来る。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。 必ずしもこの通りに構成しなければならない訳ではなく、手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT リーダー・フレンドに聖海神・イシスを起用するパーティー。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていこう。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 【 ホルス簡易版PT 】 攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 【 強化案PT例 】 より強い構成例の1つとなる。 木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ※これらすべての構成に言えることだが、CTW系統持ちは必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 リーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。イシス・ホルスと比べ、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。 【 攻撃態勢・属性枠 】 「ヴァルキリー・ジークフリート」+「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 【 攻撃態勢枠 】 「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 ※上に示しているのはあくまで1つの例である。 攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT こちらのPTは入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸に構成している。 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 入れ替え候補 魔剣士に加え、『威嚇&高回復力の女帝 + 防御の構え&高HPのアースガル』といった有用スキル並びに優秀ステ(主にHP・回復力)を有するモンスターを加える。 レイランPTは入手が安易な入れ替え候補が比較的多いので好みに合わせて調整しよう。 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 入れ替え候補 カリンと2体の魔剣士でLS発動条件を満たせるので、残りの枠に魔王・ヴァンパイアロードや虹の番人、青チョコボといったお手軽モンスターでHPと回復力を補おう。 もしダンプティ・アルマを所持しているなら、闇属性エンハンスに挑戦してみよう。 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 入れ替え候補 使用できる魔剣士が1種類なうえに防御態勢も光闇が封じられている為、比較的難易度が高めなメイメイPT。 現状では木か闇属性を軸に構成するのが入手難易度的に無難である。 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 入れ替え候補 比較的入手難易度が易しい闇属性を中心に構成でき、非常に優秀な女帝を組み込めるので、sLvを上げにくい水魔剣士を防御的なモンスターに変更しても良い。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 【 安定重視型PT 】 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 【 瞬間火力重視型PT 】 ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 ※運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵などを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) リーダー 入れ替え枠 フレンド ゼウスはHP満タンの時、味方の攻撃力が3倍になり2体で9倍となる。ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし死亡リスクを下げよう。 【 ゼウステンプレPT 】 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。 「女帝」「時魔道士」どちらか1体(女帝はSlMaxなら優先度が上がる)と「パール」「歌姫」からどちらか1体を選択。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 編成名:火12.25倍ウズメPT +... リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HP80%以上を維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 【回復力0PT】 【タイプエンハンス+スキルB】 【回復力を下げないPT】 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力は25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 【 回復力0PT 】 剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 【 回復力を下げないPT 】 回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。 回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 ※なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:クシナダヒメ +←クリックでPT例展開 リーダー サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【四神】サブ候補【天使】 サブ候補【スキル枠】 フレンド 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集案 コメント欄にて意見を募集しています。 アテナイザナギヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ウミヤマスキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているが、それを無視するしかないのか(ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ウズメホムラ・女帝以外の枠をどうするか、低回復高HPでも突っ込むのか クシナダバランス型と同じで「なんでも突っ込める」中、何を雛形とするのか、Fもクシナダ以外に色々運用できるがどうするか(エジプト等の指定色消去系と組ませるならそちらに誘導するつもりだが) オオクニ/バステト新規作成?どのように組むか 天使(ルシ以外)「他のPTを差し置いて天使で挑む時点でガチャ限ばかりでも問題ない」という趣旨のことを過去に言われたが、それで本当にいいのか? コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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ジョブの組み合わせ考慮に影響しやすい防具の紹介。 ◆表の見かた 防御or回避 魔法防御or回避 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 0 31 火半減・氷弱点 +310 - - - - - 0 5900G 2950G 備考 なし ジョブ 機工士・モンク・弓使い・シカリ 「防御」「魔法防御」 :値が高いほど、物理攻撃・魔法攻撃のダメージを減らす。盾以外の防具で上昇する。 「回避」「魔法回避」 :回避率に関する説明を参照。盾を装備することで上昇する。 「属性効果」 : 弱点属性の攻撃を受けたときダメージ量が2倍になり、半減属性だった場合0.5倍となる。 吸収は対象属性で攻撃されたときにダメージを受ける代わりに回復する。 強化は同じ属性を持つ攻撃を行った際に与えるダメージ量が1.5倍になる。(同じ効果は重複しない) 「HP」 ~ 「スピード」 :装備している間、数値ぶんだけ該当ステータスが上昇する。HP/MPは最大HP/MPが上がる。盾にはステータス上昇効果が無いため、表記を省く。 「買値」 :店売り時の値段。ただしハントショップや交易品を除く。 「売値」 :店に売ったときの値段。 「備考」 :上記以外の特殊な性能の追記。 「ジョブ」 :装備可能ジョブ。青字は召喚ライセンスによる橋渡しが必要。 注目防具盾装備シェルシールド イージスの盾 最強の盾 軽装備(体)ブレイブスーツ 魔装備(体)白のローブ 黒のローブ ローブオブロード 重装備(頭)魔力のシシャーク 源氏の兜 重装備(体)源氏の鎧 注目アクセサリアクセサリ源氏の小手 注目防具 盾装備 シェルシールド 回避 魔法回避 属性効果 金属度 買値 売値 5 0 なし 2 非売品 5000G 備考 常時シェル ジョブ 赤魔戦士・ナイト・ブレイカー 常時シェル状態(全魔法ダメージを25%カット・自分を対象とした異常状態付与魔法の命中率を半減)になれる盾。 ステータスだけ見るとパッとしないが、この常時シェルがかなり便利。 特に序盤~中盤、状態異常が厄介な場所で装備しておけばかなり安定感が増す。 入手時期も最速でワイバーンロード討伐報酬と、かなり早いため使いやすい。 ZJSだとデコイの成功率まで半減してしまうため盾役には使いづらかったが、本作では盾役も自分でヘイトコントロールをしやすくなったため、一気に使い勝手が増した。 デコイの成功率半減という仕様自体が変わったわけではないので、盾役が装備する場合、デコイは頼れなくなる点に注意。 また、シカリは装備できない点にも注意。 イージスの盾 回避 魔法回避 属性効果 金属度 買値 売値 13 50 なし 2 非売品 4800G ジョブ 赤魔戦士・ナイト・ブレイカー・シカリ 「ジャンダルム」を除き最も魔法回避の高い盾。 回避無効のオプションを持つ敵は多数いるが、魔法回避無効を持つ敵は存在しないため、魔法攻撃を行う敵であれば常に役立つ盾である。 最強の盾 回避 魔法回避 属性効果 金属度 買値 売値 75 45 雷[無効] 2 非売品 20000G ジョブ 赤魔戦士・ナイト・ブレイカー ZJSでの追加装備である『ジャンダルム』を除いては文字通り最強の盾。 と言うかジャンダルムはリバース戦法が取りにくい事もあって、こちらも依然衰えない需要を持つ。 魔法回避率もイージスの盾と比べて5%劣るのみで、盾装備ライセンスが揃っていれば物理90%回避、魔法60%回避という凄まじい安定感を誇り、また雷無効のオプションも地味に役立つ。 盾が装備できるジョブならとりあえず装備させとくだけで強いが、素の状態だとシカリだけは装備できないので注意が必要。 トライアルモードでは一切手に入らないため、 正真正銘の「入手方法が限られている装備」 。 確実に手に入るのはソーヘンの1個のみ。もう1個手に入れる場合はハントループのハントショップor優勝商品。 「3人のバンガに10個ずつエンゲージアイテムを渡した場合」のハントショップでも、 「防御大好きバンガに16個以上のエンゲージアイテムを渡した場合」の優勝景品でもどちらでも1つ手に入るが、 この2つの入手手段は両立できないため、ハントループイベントで手に入るのは実質1個である。 軽装備(体) ブレイブスーツ 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 57 0 なし +500 - - - - - 0 非売品 10000G 備考 常時ブレイブ ジョブ 機工士・モンク・弓使い・シカリ 常時ブレイブが最大の特徴である軽装。HP強化だとミラージュベストのほうが300多い。 ブレイブをかける手間無く常にブレイブ状態で立ち回れるため、状況を問わず高火力を発揮できるようになる。 アタッカーの最終装備の候補となる軽装。前衛向けの重装ジョブと軽装ジョブを組み合わせる最大のメリットとも言える。 入手は終盤になる上、入手手段が限られているので、複数個用意するのは大変。 ヘネで手に入る1つを除けば、セロビマラソンを頑張るか、トライアルstage60のモーニかstage85のパイルラスタから盗むしかない(低確率)。 MPと手間はかかるが手動でブレイブをかければ代用できるため、諦めるのも1つの手。 魔装備(体) 白のローブ 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 53 0 聖[強化] +100 +66 - +10 - +4 0 交易品 6750G ジョブ 白魔道士・赤魔戦士・黒魔道士・もののふ 聖属性を強化できる、防具としては唯一の装備品。 防具であるために武器の聖属性攻撃と両立できるのが最大のメリットで、聖属性武器の火力増強に大いに役立つ。 最高クラスの防具と比べるとやや防御力低めな点には注意が必要。 入手できる場所は限られているが、大灯台で1つ、交易品で1つ手に入り、モブのピスコディーモンから低確率で1つ盗めるので、数には困らない。 黒のローブ 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 56 0 闇[強化] - +66 - +12 - - 0 交易品 6750G ジョブ 白魔道士・赤魔戦士・黒魔道士・もののふ 闇属性を強化できる、防具としては唯一の装備品。 防具であるために武器の闇属性攻撃と両立できるのが最大のメリットだが、 闇属性の効かない敵が多いため、白のローブと比べるとやや影は薄いかも…? こちらも入手経路は限られているが、確実に手に入る場面はそれなりに数あるので、足りないような事態は無いだろう。 ローブオブロード 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 61 0 なし - +100 +5 +15 - - 0 非売品 10000G ジョブ 白魔道士・赤魔戦士・黒魔道士・もののふ 最強の体用魔装備。単に魔力強化が最高値というだけでなく、力の値まで5も上げられるのも見逃せない。 魔法職に装備させるだけでなく、アタッカーのステータスをバランス良く上げたい場合にも候補に入ってくる防具となる。 色んなジョブに引っ張りだこな一方で、最強クラスの防具なだけあって非常に手に入れにくいのが難点。 確実に手に入るのはヘネの1つのみで、あとはハントループの選択次第でもう1つ手に入れるか、 さもなくばセロビで粘るか、トライアルモード最終盤まで行ってstage95のアルテマかstage97のゾディアークから盗むしかない(双方低確率)。 サリカ樹林からフォーン海岸への道が開通した時点でセロビ台地まで行けるようになるので、理論上はその時点で手に入るようになる。 が、そんな時期からセロビの超低確率トレジャーで粘るのはダルいと言うほかなく、全くオススメしない。 重装備(頭) 魔力のシシャーク 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 0 47 なし - - +11 +5 - - 2 交易品 7500G ジョブ ウーラン・ナイト・時空魔戦士・ブレイカー、弓使い・もののふ 力と同時に魔力も強化できる2種の頭重装のうちの、貴重な1つ。 グランドヘルムには1だけ及ばないとは言え、ちからの強化値も高いため、普通の重装として見てもかなり優秀。 力と魔力の両方を伸ばしたい時に役に立ちやすい。 入手方法は限られているが、ルース魔石鉱で1つ、交易品で1つが確実に入手できるほか、 ドクター・シド(2戦目)からも低確率で盗めるので、よっぽど重装だらけのパーティにしない限りは十分だろう。 源氏の兜 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 0 46 なし - - +9 +4 - - 2 非売品 0G 備考 物理攻撃に対して「たたかう」で反撃できるようになる。発生確率は、スピード÷2(%) ジョブ ナイト・ブレイカー・もののふ カウンターを行うために必要な装備のひとつ。 同様の効果を持つものにはアクセサリの「バトルハーネス」があるが、こちらはアクセサリ枠を自由に変えられる点で優れている。 ちからの強いジョブがカウンターを行えば単発でも結構な威力が出るため、地味にそれなりのダメージソースとして活躍する。 また、重装備ながら何気に魔力も増強できるのも良ポイント。バランスよくステータスを伸ばしたいときにも活用できる。 普通にプレイしていると一品物だが、トライアルモードstage94のエンキドゥからも高確率で盗める。 なお「源氏の鎧」と「ゲルミナスブーツ」があればカウンター率を100%にする事も出来る。 元々の素早さが30を超えているならばゲルミナスブーツの代わりに「サッシュ」でも可。 重装備(体) 源氏の鎧 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 63 0 なし - - +9 +3 - - 2 非売品 0G 備考 源氏の兜・バトルハーネスのカウンター発生率が「スピード÷2(%)」から「スピード×2(%)」に変わる ジョブ ナイト・ブレイカー・もののふ カウンター発生率を大きく引き上げる唯一の装備品。 源氏の兜かバトルハーネスと組み合わせる事で、カウンターの分だけ手数を増やす事が出来るため強力。 元々手数の多いジョブと組み合わせても、手数の少ないジョブと組み合わせても有用となる。 カウンター率を「上げる」だけなのでこれだけ装備してもカウンター効果は得られないが、 その場合でも、単純に重装としても最高クラスの防具なので強い。 力と魔力を同時に強化できるのも嬉しい点である。 普通にプレイしていると一品物だが、トライアルモードstage94のエンキドゥからも低確率で盗める。 注目アクセサリ アクセサリ 源氏の小手 防御 魔法防御 属性効果 HP MP ちから 魔力 活力 スピード 金属度 買値 売値 0 0 なし - - - +3 - - 2 非売品 0G 備考 連撃発生率が通常の「連撃値×0.7(%)」から「連撃値×1.8(%)」に変わる ジョブ ナイト・ブレイカー・もののふ ジョブによって装備できるか否かが分かれる、唯一のアクセサリ。 連撃発生率を超大幅に引き上げ、特に元から連撃値の高い武器の場合は目に見えて連撃発生率の変化が分かるほどで、火力に大きく貢献する。 アタッカーにとっては是非とも欲しい超強力なアクセサリだが、装備できるジョブは限られ、また入手できる個数も限られているのが悩みどころ。 確実に手に入るのはギルガメッシュから盗める1つのみ。 ハントループイベントでも1つ手に入るが、最強の盾などの強力な防具との取捨選択になるのがまた悩ましい。 トライアルモードで盗める敵も最終ステージのベルガであるため本編への持ち込みが出来ず、実質上記2箇所以外での入手は不可能。
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注意 ここでは武器防具の紹介だけするので、作成は各自で頑張ること。 はじめに 高台および壁を利用した戦術が多いため、ガンナー向けの武器・装備を掲載する。 基本的に火力はヘヴィ>ライト>弓。 攻撃を受けない前提のハメにおいて立ち回りを考える必要性は皆無で、 弓には金がかからないという以外のメリットはない。 どうしても弓を使いたい人は、時間が余計にかかるのを覚悟の上で高威力の連射弓と貫通弓をそろえよう。 ハメに使用する主なオススメ武器 集会所上位までのもの。G武器に関しても基本的にはこれらの上位を目指せばok バストンウォーロック:ヘヴィで散弾を打つ時の基本にして王道。 ディスティハーダ:ヘヴィで貫通弾を打つ時のP2での最終兵器。P2GでもG級初期なら十分通用する。 轟砲【虎頭】orヴォルキャノン:貫通向けヘヴィ。ディスティハーダの素材が集めれない場合の代用に。 老山龍砲・皇:マイナス会心はあるものの「覇」より期待値は上。通常弾で良い時、毒弾Lv2や属性弾を撃つ時に最適。 神ヶ島:拡散を使用するハメに有効。反動軽減+2スキルがほぼ必須。(「増弾のピアス」がある場合は、「カンタロスガン」「ゴールドヴァルキリー」「繚乱の対弩」などで代用可。) G級オススメ武器 龍木ノ古砲【荒神】:散弾を撃つならこれがベスト。素材も簡単なことから本スレでも愛用者が多い。 ディスティアーレ:貫通向けヘヴィその1。ディスティハーダの上位互換に当たる。 夜砲【黒風】:貫通向けヘヴィその2。アーレとほぼ同じ攻撃力期待値だが、属性弾が打てない。黒龍素材が取れない人に。 崩弩エイヌカムルバス:氷結弾速射で、ライトと思えない高火力。氷属性弱点の敵を閃光ハメする場合に有効。 ショットボウガン・蛇:Lv.3散弾が速射できるライト。ヘヴィの運用が難しい人向け。 幻獣筒【三ツ角】:拡散弾をLv1~3まで全て2発ずつ装填できる。増弾&反動軽減と合わせての拡散祭り向け ハメに使用する主なオススメスキルと防具セット 例 スキルは基本的に火力を上げるもの・効率を上げるものを優先する。 効率upスキル自動マーキング 捕獲の見極め 火力upスキル火事場+2 各種弾威力up 反動軽減 装填速度up 装填数up 以下、スレで出ていた装備セットの例を紹介。 もっと知りたければ自分でスキルシミュレータで調べるように。 自マキ+火事場 【自動マーキング、火事場+2】 頭 モノデビルキャップ 危険珠 胴 モノブロスS 千里珠x2 腕 モノデビル 危険珠x2 腰 モノデビル 千里珠 脚 ダークメタル 千里珠x2 【自動マーキング、火事場+2、捕獲の見極め、見切り+1】 武器スロット1 ● 神護珠 モノブロスXヘルム ●● 観察珠, 観察珠 モノブロスXレジスト ● 観察珠 モノブロスXガード ●● 観察珠, 千里珠 モノブロスXコート ●● 危難珠 モノブロスXレギンス ●● 千里珠, 観察珠 捕獲の見極めは珠だけで発動させているので、他の5スロスキルに変更可能。 最大数弾生産とかけっこう便利。 自マキ+激運+見極め 【自動マーキング、激運、捕獲の見極め】 モノブロスXヘルム ●● 観察珠 観察珠 狩人Tシャツ ●● 観察珠 千里珠 モノブロスXガード ●● 千里珠 千里珠 クロムメタルコイル 胴倍加 クロムメタルブーツ 胴倍加 【自動マーキング、激運、捕獲の見極め】 ゴールドルナ 狩人Tシャツ ゴールドルナ クロムメタルコイル(胴倍加) ダークメタル +これに適当に珠 貫通強化+α 【貫通弾・貫通矢威力UP、火事場力+2、自動マーキング】 モノブロスXキャップ 危険珠 千里珠 モノブロスXレジスト 千里珠 コンガXガード 貫通珠 貫通珠 モノブロスXコート 貫通珠 貫通珠 クロムメタルブーツ 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 反動軽減 【反動軽減+2】 頭 任意 胴 グラビドS 抑反珠×2 腕 倍加 腰 倍加 脚 倍加
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■フロンティア・安心・信頼・高還元率■ http //www.frontier-credit.jp/
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クラブ(もちろん踊るほう) 大学デビューが山形でっていうのもあり? サンディニスタ 山形から仙台や東京へ向かうバスターミナルの向かいのビルの地下 http //www.sandinista.jp/ 大学コンソーシアム山形 http //unicon.kj.yamagata-u.ac.jp/ (山形の大学生の連合体を目指す人向け よくわからない) の近くにあるクラブ LOOP HP閉鎖らしいです http //www.youtube.com/watch?v=95tJDsqTT0k ボランティアで勉強を教えたい人 ナナビーンズ(地図) http //yamagata-cci.or.jp/nana/ というビルの7階で 中学生や高校生に 無料で勉強を教えるボランティアを募集しています http //www3.ic-net.or.jp/~kodomo-iby/ 将来教職を目指す人で塾講のアルバイトは嫌だという人には最適
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まだないよー
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コメント設置したらテストして下さい 何も書き込みされていないのに「すべてのコメントを見る」 をクリックするとバグらしいので -- (メタ破産者) 2008-01-20 10 36 16 ヘリンガルのところに非課金って書いてありほかのところでは 無課金って書いてあるのでどちらかにそろえたほうがいいかと -- (あ) 2008-01-29 00 17 33 MT課金を始めたばかりの人に初心者のためのお勧め課金ロボを 設定したらいかがかと、 -- (名無しさん) 2008-01-29 14 14 20 すんません間違えちゃいました。 -- (名無しさん) 2008-01-29 14 14 57 ミリガン、インテグラルナイフ、BB、ダルマAMなどを 追加してはどうでしょう -- (名無しさん) 2008-02-06 23 13 40 ビクトリー1の「そこそこの速度とマシンガンを併せ持つ」の所って 「そこそこの速度とサブマシンガンを併せ持つ」じゃないのか? 違ったらすまない -- (名無しさん) 2008-02-10 17 02 41 ↑今のままでおかしくない 初期装備はサブマシンガンだが、AM交換したらマシンガンも装備できるという意味 -- (名無しさん) 2008-02-11 10 44 26 すみませんがデゴの武器の入手場所表示がデコになってるのは気のせい? -- (wind) 2008-02-19 22 00 17 ↑一箇所デコになっている所があったので修正しました -- (名無しさん) 2008-03-06 17 50 16 デゴ産ロボ・パーツの「ルキ卒業必須」を消してもいいですか? 今はルボノスゲートがあるんで・・・・ -- (名無しさん) 2008-03-18 14 50 48 ↑ゲート販売は「一応」期間限定となっているため、まだ消せない。 また、自力でのゲート入手は出来ないため、誰かに「たかる」事になる。 さらに言うと、そういう「100%他人依存」を有りとするならば、 極端な話でいうと基地内で逃げ回って生き残れるなら虹羽おすすめしてもいいよねって事にすらなる -- (名無しさん) 2008-03-18 15 53 27 色々修正、変更しました。 -- (名無しさん) 2008-03-20 04 12 40 セミオートライフルって確か、射撃値は94ではないでしょうか? 間違ってたらすいません -- (ALICE) 2008-03-20 14 18 46 ↑ 「確か」とかその程度で書き込む前に確認すればいいでしょ… 射撃94でした。修正しておきます。 -- (名無しさん) 2008-03-20 15 01 38 ビクトリー1の初期装備品ってサブマシンガンじゃなくてハンドマシンガンじゃないですか? -- (名無しさん) 2008-03-25 15 24 36 エスエルXの欄でクロゴケシティがクロコゲになっていたものを修正しました -- (名無しさん) 2008-04-06 00 01 07 コスモカイザーの入手先表記を、他のものと統一しました -- (名無しさん) 2008-04-22 02 29 00 説明がわかりやすかったです。 とても参考になります。 -- (名無し) 2008-05-02 09 36 58 トノサマランダーをコメントアウト。 オススメできない理由は無課金販売品を参照のこと。 少なくとも2の段階でオススメできる価格と性能ではない。 -- (名無しさん) 2008-06-02 19 43 54 属性の追加に伴い、キャノボとヘリの説明を変更。 -- (名無しさん) 2008-08-21 01 54 48 属性変更により、メガホネボンの弱点が物理になったので、サブマシンガン、マシンガンで 楽勝なので、ヘリ10Lvを用意と言うことを変えさせてもらいます。 勿論、ヘリ10Lvでも楽勝なんですが・・・・ -- (名無しさん) 2008-08-26 15 43 08 ↑マシンガンで簡単に撃破できる事を確認しました。 変更して問題ないと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-26 23 03 56 ネオンネオス追加はどうでしょうか? 1万ほどで、射撃、格闘能力が80とれるってのは魅力的だと思います。 強い武器だけ持たせたいって場合には使えるかと… -- (名無しさん) 2008-10-13 11 57 36 ↑パーツ取りしてAMだけその用途に使うのはアリだね。 地味にHDLv30のEN回復がコスモ並というのも長所。 他の部位は全部ゴミだけどね -- (名無しさん) 2008-10-13 13 53 01 もう編集しなくともいいページですが、 明らかに初心者向けのものではないのがお勧めされていたので コメントアウト。 -- (名無しさん) 2008-11-01 15 21 25 ↑それは荒らし(220.13.183.9)の仕業です。 次からはコメントアウトではなく、そいつの一つ前の内容を復元してください。 -- (名無しさん) 2008-11-01 15 55 05 [済]誰かゼロファイターの説明にあるキャノンボールがキャノンポールになってるので修正よろ -- (名無しさん) 2008-11-06 18 00 20 スコルタンはルボノスからガルドのクロゴケ売りに変更しました -- (名無しさん) 2009-12-11 14 44 10